EVEngine v0.5.0 正式发布:从游戏运行时走向可组合创作平台
EVEngine v0.5.0 正式发布:网格创作、运行时物理、资产导入、角色动画、AI 推理与项目编辑工具全面推进,并回顾 v0.1.0 至今最重要的版本演进。
EVEngine 的开发日志与技术笔记
EVEngine v0.5.0 正式发布:网格创作、运行时物理、资产导入、角色动画、AI 推理与项目编辑工具全面推进,并回顾 v0.1.0 至今最重要的版本演进。
EVEngine v0.5.0 将样条、Modifier Graph、布尔运算、运行时雕刻和 UV 绘制串成一条可组合、可撤销、可脚本化的动态网格生产线。
EVEngine v0.5.0 正在把刚体、布料、绳索、软体、车辆、生成式碰撞体和 PixelWorld 收敛到可组合、可恢复、可诊断的运行时边界。
从格式门禁、模块分层、断言体系、1500+ 用例的跨平台测试,到发布前的严测与评审流程,聊聊 EVEngine 的代码质量保障机制。
v0.1.0 发布冲刺总结:正式版发布与新分支模型、渲染性能优化、模块架构收敛、AI 工具链、测试与 CI 加固。