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Authority.cpp 文件参考
#include "authority/Authority.h"
#include "common/Json.h"
#include "common/SquirrelBinding.h"
#include <simplesquirrel/simplesquirrel.hpp>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <sstream>
#include <utility>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::authority
 

函数

std::string eve::authority::effectName (RuleEffect effect)
 Returns the stable lowercase name of a rule effect.
 
std::string eve::authority::eventKindName (EventKind kind)
 Returns the stable lowercase name of an event kind.
 
 eve::authority::Module_IMPL (Authority, new Authority())
 

变量说明

◆ reference

AuthorityStoreHandleRef reference

在文件 Authority.cpp 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Procgen::abortSystem(), eve::fluids::VolumeFluidJetEmitter::advance(), eve::animation::applyAdditiveTRS(), eve::editor::ProjectSettingsTarget::applyDomainOperation(), eve::asset_import::detail::assetRef(), eve::domain_gizmo_editing::EditorGizmoPreviewBuilder::audioSource(), eve::ResourceManager::borrowLocked(), eve::procgen::GeometryStroke::buildMeshResult(), eve::procgen::Procgen::commitSystem(), eve::fluids::composeVolumeFluidEmitterShapes(), eve::vehicle::VehicleDefinitionRuntime::create(), eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::create(), eve::rpg::SkillDefinitionRuntime::create(), eve::production::WorkQueue::diagnose(), eve::climbing::ClimbingAnchorGraphInstance::edgesFrom(), eve::climbing::Climbing::isAnchorGraphStale(), eve::statepatch::Store::isBatchStale(), eve::statepatch::StatePatch::isBatchStale(), eve::procgen::Procgen::isCloudFieldStale(), eve::procgen::Procgen::isCloudShadowStale(), eve::procgen::Procgen::isHeightmapStale(), eve::procgen::Procgen::isMeshBuildStale(), eve::procgen::Procgen::isOutputStale(), eve::procgen::Procgen::isPbrMaterialStale(), eve::procgen::Procgen::isPointSetStale(), eve::authority::Authority::isStale(), eve::climbing::Climbing::isStale(), eve::orders::Orders::isStale(), eve::decision::Decision::isStale(), eve::effects::Effects::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::procgen::Procgen::isStale(), eve::emergence::Emergence::isStale(), eve::sensing::Sensing::isStale(), 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