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数据模块
数据模块
脚本入口: eve.DataModule()
管理 ByteData/DataView、压缩、哈希以及 JSON/XML 文档。
基本用法
local data = eve.DataModule();
local bytes = data.newByteData(256);
local json = data.newJsonDocument();
对象关系与调用时机
ByteData 拥有字节;DataView 引用其中一段;JsonDocument / XmlDocument 表示解析树。DataModule 负责创建和编解码,文件读写仍由 Filesystem 完成。
目标导向指南
解析和保存 JSON
用 decodeJson(text) 得到文档,修改后调用 encodeJson(doc, true) 输出易读文本;网络传输可用非 pretty 格式减小体积。解析外部数据时必须处理异常或错误返回。
管理二进制缓冲区
newByteData(size) 创建拥有内存的缓冲区;newDataView(data, offset, size) 只引用一段范围。View 的生命周期不能超过底层 Data,跨线程前应明确所有权。
常见问题
- DataView 活得比底层 ByteData 久:会产生悬空引用。
- 信任网络 JSON 字段:解析成功后仍需做 schema/范围校验。
- pretty JSON 用于网络包:会无谓增加体积。
API 快查
下列方法名来自当前 Squirrel 绑定;同一模块创建的辅助对象(例如 World、Body、Source)的方法也列在这里。
decodeJson()、decodeXml()、empty()、encodeJson()、encodeXml()、getName()、isArray()、isObject()newByteData()、newDataView()、newJsonDocument()、newXmlDocument()
使用要点
- 模块对象和它创建的资源对象应保存在全局或实体状态中,不要在每帧重复创建。
- 带
update(dt)的系统应在eve_update调用;绘制方法应在eve_render调用。 - 参数约束、默认值和返回类型以对应模块头文件及
addFunc绑定为准;本文 API 快查与当前源码同步生成。
源码: src/modules/data/ 相关测试: 在 test/ 中搜索 data。