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计时器模块
计时器模块
脚本入口: eve.Timer()
读取启动后的高精度时间和帧间隔。
基本用法
local timer = eve.Timer();
local dt = timer.step();
print("dt=" + dt + ", elapsed=" + timer.getTime() + "\n");
对象关系与调用时机
一个 Timer 保存自己的起始时间、上一帧计数和 delta。默认循环已提供 dt,只有自定义循环、性能统计或独立计时域才需要额外 Timer。
目标导向指南
制作与帧率无关的移动
每帧调用一次 step() 得到秒单位 dt,位移使用 speed * dt。暂停恢复后若不希望出现大步长,应丢弃恢复后的第一个 dt 或自行限制最大值。
统计阶段耗时
在任务前后读取 getTime() 并相减;getDelta() 返回最近一次 step() 保存的帧间隔,适合在多个系统间共享同一个 dt。
常见问题
- 每个系统各自调用
step():会得到不同 dt;应由主循环统一调用。 - 把返回值当毫秒:所有时间值单位都是秒。
- 暂停恢复后物体穿透:限制用于模拟的最大 dt。
API 快查
下列方法名来自当前 Squirrel 绑定;同一模块创建的辅助对象(例如 World、Body、Source)的方法也列在这里。
getDelta()、getName()、getTime()、step()
使用要点
- 模块对象和它创建的资源对象应保存在全局或实体状态中,不要在每帧重复创建。
- 带
update(dt)的系统应在eve_update调用;绘制方法应在eve_render调用。 - 参数约束、默认值和返回类型以对应模块头文件及
addFunc绑定为准;本文 API 快查与当前源码同步生成。
源码: src/modules/timer/ 相关测试: 在 test/ 中搜索 timer。