载入中...
搜索中...
未找到
CubeTypeRegistry.h 文件参考
#include "voxel/CubeType.h"
#include "voxel/FaceDir.h"
#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>

浏览源代码.

class  eve::voxel::CubeTypeRegistry
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::voxel
 方块类型定义:名字、各面图集纹理、方向性、组合声明。 方向性方块在注册时按 orientation 绕 Y 轴展开成多个"具体类型"变体, 每个变体持有旋转后的各面纹理;渲染端只消费纹理 id,不接触 orientation。
 

函数

uint8_t eve::voxel::resolveFaceTex (const CubeTypeRegistry &types, uint8_t id, FaceDir dir)
 求某个体素在某面方向上的实际图集纹理 id。 未注册的 id 退化为“所有面 = 原 id”(向后兼容:体素值即纹理 id)。