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MeshEffect.h 文件参考
#include "common/Export.h"
#include "common/RuntimeHandle.h"
#include "stylize/StyleInstance.h"
#include <string>

浏览源代码.

类

struct  eve::stylize::MeshEffectPlayback
 Deterministic timing configuration for one mesh effect playback. 更多...
 
class  eve::stylize::MeshEffectInstance
 Runtime state for a shader effect attached to a renderable mesh. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::stylize
 

类型定义

using eve::stylize::MeshEffectTargetHandle = eve::RuntimeHandle< MeshEffectTargetTag >
 

枚举

enum class  eve::stylize::MeshEffectState {
  eve::stylize::Stopped , eve::stylize::FadingIn , eve::stylize::Active , eve::stylize::FadingOut ,
  eve::stylize::Finished
}
 Playback phase of a mesh-attached visual effect. 更多...