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#include "common/Export.h"#include "common/RuntimeHandle.h"#include "stylize/StyleInstance.h"#include <string>类 | |
| struct | eve::stylize::MeshEffectPlayback |
| Deterministic timing configuration for one mesh effect playback. 更多... | |
| class | eve::stylize::MeshEffectInstance |
| Runtime state for a shader effect attached to a renderable mesh. 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::stylize |
类型定义 | |
| using | eve::stylize::MeshEffectTargetHandle = eve::RuntimeHandle< MeshEffectTargetTag > |
枚举 | |
| enum class | eve::stylize::MeshEffectState { eve::stylize::Stopped , eve::stylize::FadingIn , eve::stylize::Active , eve::stylize::FadingOut , eve::stylize::Finished } |
| Playback phase of a mesh-attached visual effect. 更多... | |