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WheelInput.cpp 文件参考
#include <SDL2/SDL_events.h>#include <SDL2/SDL_version.h>#include <cmath>#include "mouse/Mouse.h"#include "platform_event/PlatformEventSink.h"命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::mouse |
| namespace | eve::mouse::sdl |
变量说明
◆ frameX
| float frameX = 0.f |
在文件 WheelInput.cpp 第 33 行定义.
被这些函数引用 eve::map::bakeDualGridTransitionAtlas() , 以及 eve::procgen::TerrainRiverMeshBuilder::build().
◆ frameY
| float frameY = 0.f |
在文件 WheelInput.cpp 第 33 行定义.
被这些函数引用 eve::map::bakeDualGridTransitionAtlas() , 以及 eve::procgen::TerrainRiverMeshBuilder::build().