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eve::procgen::MeshBuild 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 eve::procgen::MeshBuild,包括所有继承而来的类成员

activeGroup() consteve::procgen::MeshBuildinline
addTriangle(uint32_t i0, uint32_t i1, uint32_t i2)eve::procgen::MeshBuild
addVertex(float px, float py, float pz, float nx, float ny, float nz, float u, float v)eve::procgen::MeshBuild
appendTransformed(const MeshBuild *other, float tx, float ty, float tz, float yawDegrees, float sx, float sy, float sz)eve::procgen::MeshBuild
clear()eve::procgen::MeshBuild
colors() consteve::procgen::MeshBuildinline
copyGroup(int groupIndex) consteve::procgen::MeshBuild
empty() consteve::procgen::MeshBuild
getColor(int vertexIndex, int component) const noexcepteve::procgen::MeshBuild
getGroupCount() consteve::procgen::MeshBuild
getGroupName(int groupIndex) consteve::procgen::MeshBuild
getIndex(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getIndexCount() consteve::procgen::MeshBuild
getMeta(const std::string &key, const std::string &defaultValue) consteve::procgen::MeshBuild
getNormalX(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getNormalY(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getNormalZ(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getPositionX(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getPositionY(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getPositionZ(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getTriangleGroup(int triangleIndex) consteve::procgen::MeshBuild
getUvU(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getUvV(int i) consteve::procgen::MeshBuild
getVertexCount() consteve::procgen::MeshBuild
groupNames() consteve::procgen::MeshBuildinline
hasVertexColors() const noexcepteve::procgen::MeshBuild
indices() consteve::procgen::MeshBuildinline
indices()eve::procgen::MeshBuildinline
metadata() consteve::procgen::MeshBuildinline
normals() consteve::procgen::MeshBuildinline
normals()eve::procgen::MeshBuildinline
positions() consteve::procgen::MeshBuildinline
positions()eve::procgen::MeshBuildinline
reserve(int vertexCount, int indexCount)eve::procgen::MeshBuild
restoreGroupData(std::vector< std::string > names, std::vector< int > assignments, int activeGroup)eve::procgen::MeshBuild
setActiveGroup(const std::string &name)eve::procgen::MeshBuild
setColor(int vertexIndex, float r, float g, float b, float a)eve::procgen::MeshBuild
setMeta(const std::string &key, const std::string &value)eve::procgen::MeshBuild
setVertexColors(std::vector< float > colors)eve::procgen::MeshBuild
triangleGroups() consteve::procgen::MeshBuildinline
uvs() consteve::procgen::MeshBuildinline
uvs()eve::procgen::MeshBuildinline