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eve::procgen::Procgen 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 eve::procgen::Procgen,包括所有继承而来的类成员

applyToLayer(Grid2D *grid, const std::string &palette, map::TileLayer *layer)eve::procgen::Procgen
autotileGrid(Grid2D *grid)eve::procgen::Procgen
buildMesh(const std::string &recipeId, Params *params)eve::procgen::Procgen
cloudCoverageAt(CloudField *field, float x, float z, float time)eve::procgen::Procgen
cloudShadowFactor(CloudShadow *shadow, float x, float z, float time)eve::procgen::Procgen
generate(const std::string &algorithmId, Params *params)eve::procgen::Procgen
generateHeightmap(Params *params)eve::procgen::Procgen
generateImage(const std::string &recipeId, Params *params)eve::procgen::Procgen
generateMesh(const std::string &recipeId, Params *params, graphics::Graphics *gfx)eve::procgen::Procgen
generateNormalImage(const std::string &recipeId, Params *params)eve::procgen::Procgen
generatePbrMaterial(const std::string &recipeId, Params *params)eve::procgen::Procgen
generateTexture(const std::string &recipeId, Params *params, graphics::Graphics *gfx)eve::procgen::Procgen
generateTo(const std::string &algorithmId, Params *params, OutputSpec *output)eve::procgen::Procgen
getAlgorithmCount() consteve::procgen::Procgen
getAlgorithmId(int index) consteve::procgen::Procgen
getMeshRecipeCount() consteve::procgen::Procgen
getMeshRecipeId(int index) consteve::procgen::Procgen
getName() const =0eve::Modulepure virtual
getPaletteGid(const std::string &palette, const std::string &semantic) consteve::procgen::Procgen
getPbrRecipeCount() consteve::procgen::Procgen
getPbrRecipeId(int index) consteve::procgen::Procgen
getTextureRecipeCount() consteve::procgen::Procgen
getTextureRecipeId(int index) consteve::procgen::Procgen
gridToJson(Grid2D *grid) consteve::procgen::Procgen
hasAlgorithm(const std::string &algorithmId) consteve::procgen::Procgen
hasMeshRecipe(const std::string &recipeId) consteve::procgen::Procgen
hasPbrRecipe(const std::string &recipeId) consteve::procgen::Procgen
hasTextureRecipe(const std::string &recipeId) consteve::procgen::Procgen
heightmapToGrid(Heightmap *heightmap, Params *params, Grid2D *out)eve::procgen::Procgen
lastError() consteve::procgen::Procgen
Module_REG(Procgen)eve::procgen::Procgen
newCloudField()eve::procgen::Procgen
newCloudShadow()eve::procgen::Procgen
newGrid(int width, int height)eve::procgen::Procgen
newHeightmap(int width, int height)eve::procgen::Procgen
newOutput()eve::procgen::Procgen
newParams()eve::procgen::Procgen
newTerrainSampler()eve::procgen::Procgen
palettes()eve::procgen::Procgeninline
Procgen()eve::procgen::Procgen
randomSeed()eve::procgen::Procgen
sampleCloud(CloudField *field, float *out, int w, int h, float time, float x0, float z0, float extent)eve::procgen::Procgen
sampleCloudShadow(CloudShadow *shadow, float *out, int w, int h, float time, float x0, float z0, float extent)eve::procgen::Procgen
setPaletteGid(const std::string &palette, const std::string &semantic, int gid)eve::procgen::Procgen
~Module()eve::Moduleinlinevirtual
~Procgen() override=defaulteve::procgen::Procgen