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Builder.cpp 文件参考
#include "virtualgeometry/Builder.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <cstdint>#include <limits>#include <queue>#include <unordered_map>#include <utility>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::virtualgeometry |
变量说明
◆ triangles
| std::vector<std::uint32_t> triangles |
在文件 Builder.cpp 第 26 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::generateRockMesh().
◆ verts
| std::vector<std::uint32_t> verts |
在文件 Builder.cpp 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::bakeMeshMorph(), eve::graphics::webgpu::Graphics::bakeMeshMorph(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshCylinder(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshFromArrays(), eve::graphics::webgpu::Graphics::newMeshFromArrays(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshFromAssimp(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshSphere(), eve::graphics::webgpu::Graphics::present() , 以及 eve::graphics::vulkan::Graphics::updateMeshVertices().
◆ x
| float x = 0.f |
在文件 Builder.cpp 第 18 行定义.
◆ y
| float y = 0.f |
在文件 Builder.cpp 第 18 行定义.
◆ z
| float z = 0.f |
在文件 Builder.cpp 第 18 行定义.