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#include "common/Export.h"#include "action/ActionCameraBlock.h"#include "common/Module.h"#include "common/Result.h"#include "common/PcgPhotoModeApply.h"#include <glm/glm.hpp>#include <string>#include <cstdint>#include <deque>#include <vector>类 | |
| struct | eve::camera::PcgPhotoModePostFxState |
| Complete Pcg photo-mode post-processing state retained across render-pipeline projections. 更多... | |
| class | eve::camera::CameraController |
| 3D 摄像机控制器(eve.Camera / eve.CameraController)。 更多... | |
| class | eve::camera::Camera |
| 摄像机模块命名空间(eve.Camera)。主要职责是把 CameraController 绑定进脚本。 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::platform_event |
| namespace | eve::scene |
| namespace | eve::camera |