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CameraController.h
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Definition Module.h:43
3D 摄像机控制器(eve.Camera / eve.CameraController)。
Definition CameraController.h:29
void addView(const std::string &name, float ex, float ey, float ez, float tx, float ty, float tz)
Definition CameraController.cpp:52
CameraController()
void setTarget(float x, float y, float z)
Definition CameraController.cpp:20
void setSmooth(float damping)
Definition CameraController.cpp:48
void setCamera(graphics::Camera3D *cam)
Definition CameraController.cpp:16
graphics::Camera3D * getCamera() const
Definition CameraController.cpp:18
void playSequence(float stepTime)
Definition CameraController.cpp:91
~CameraController()=default
void setLookAhead(float x, float y, float z)
follow:额外的视线前移点(可让镜头看向玩家前方)。
Definition CameraController.cpp:32
void setMode(const std::string &mode)
Definition CameraController.cpp:36
void setMaxSpeed(float unitsPerSec)
Definition CameraController.cpp:50
bool switchTo(const std::string &name, float blendTime)
Definition CameraController.cpp:61
void setOffset(float x, float y, float z)
follow:摄像机相对 target 的偏移(默认 (0, 2, 6))。
Definition CameraController.cpp:28
void setElevation(float deg)
Definition CameraController.cpp:42
void setOrbitSpeed(float degPerSec)
Definition CameraController.cpp:43
void setAzimuth(float deg)
Definition CameraController.cpp:41
摄像机模块命名空间(eve.Camera)。主要职责是把 CameraController 绑定进脚本。
Definition CameraController.h:126
Camera()=default
~Camera() override=default
Module_REG(Camera)
Definition RenderSystem3D.h:18
Definition CameraController.cpp:10
卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局...
Definition AnimTrail.h:6