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职业(Class)定义:可学技能(升级解锁)与职业基础特征,进程级注册表。 更多...
类 | |
| struct | eve::rpg::ClassLearnSkill |
| 一条"升到 level 级可学 skillId"的规格。 更多... | |
| struct | eve::rpg::ClassDefinition |
| 数据驱动的职业模板。 更多... | |
| class | eve::rpg::ClassRegistry |
| 进程级职业定义注册表。 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::rpg |
| RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。 | |
详细描述
职业(Class)定义:可学技能(升级解锁)与职业基础特征,进程级注册表。
与 RPG Maker 的职业模型对齐:职业决定"升到 N 级可学某技能",并可携带 一组职业基础特征(由 ClassSystem 以 source="class:<classId>" 施加)。
在文件 Class.h 中定义.