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文件

 AttributeSystem.cpp
 
 AttributeSystem.h
 RPG's thin compatibility facade over the attributes module.
 
 AttributeTypes.h
 RPG compatibility names for the canonical attributes data model.
 
 Battle.cpp
 
 Battle.h
 回合制战斗对象:参战者、行动顺序、目标选取、行动执行。
 
 BattleControl.cpp
 
 BattleControl.h
 Player-equivalent, host-neutral control adapter for one RPG Battle.
 
 BattleSystem.cpp
 
 BattleSystem.h
 伤害公式 DSL 与技能伤害注册。
 
 BattleTactics.cpp
 
 BattleTactics.h
 Strict ordered battle-action policies for companions and AI.
 
 BattleVictory.cpp
 
 BattleVictory.h
 Atomic post-battle progression and persistent-world settlement.
 
 Class.cpp
 
 Class.h
 职业(Class)定义:可学技能(升级解锁)与职业基础特征,进程级注册表。
 
 ClassSystem.cpp
 
 ClassSystem.h
 职业系统:设定职业、施加职业基础特征、按等级自动学习技能。
 
 Crafting.cpp
 
 Crafting.h
 RPG recipe adapter over the shared production and inventory protocols.
 
 Effect.cpp
 
 Effect.h
 
 EncounterCatalogue.cpp
 
 EncounterCatalogue.h
 Strict RPG encounter definitions and settlement projection.
 
 EquipmentSystem.cpp
 
 EquipmentSystem.h
 装备加成:把已装备物品(inventory::EquipmentSet)的注册属性加成同步到 actor 的属性修改器上。
 
 GameState.cpp
 
 GameState.h
 全局游戏状态:开关(bool)、变量(数字)、独立变量(按作用域)。
 
 LevelSystem.cpp
 
 LevelSystem.h
 角色成长:等级 / 经验 / 升级。
 
 LootSystem.cpp
 
 LootSystem.h
 掉落表:按概率随机掉落物品到背包。
 
 Party.cpp
 
 Party.h
 Generation-safe ordered RPG party relationships.
 
 ProductControl.cpp
 
 ProductControl.h
 Player-equivalent control adapter for persistent RPG product loops.
 
 Quest.cpp
 
 Quest.h
 任务 / 成就 / 教程的通用定义模板与进程级注册表。
 
 QuestReward.cpp
 
 QuestReward.h
 Atomic orchestration for claiming data-driven quest rewards.
 
 QuestSystem.cpp
 
 QuestSystem.h
 目标追踪器的状态机与匹配行为。
 
 QuestTypes.h
 RPG 目标追踪器(任务/成就/教程)的纯数据类型。
 
 RPG.cpp
 
 RPG.h
 
 RPGActor.cpp
 
 RPGActor.h
 
 RPGActorPersistence.cpp
 
 RpgDialect.cpp
 
 RpgDialect.h
 RPG vocabulary for the .dnut sequence language, plus its catalogue and session.
 
 RPGSaveSession.cpp
 
 RPGSaveSession.h
 Transactional composition of persistent RPG state owners.
 
 RpgState.h
 
 RpgStateProvider.cpp
 
 Settlement.cpp
 
 Settlement.h
 
 SettlementAdapter.cpp
 
 SettlementAdapter.h
 RPG AttributeSet policy adapter for the common settlement pipeline.
 
 ShopCatalogue.cpp
 
 ShopCatalogue.h
 Strict, atomically replaceable RPG shop content.
 
 ShopTransaction.cpp
 
 ShopTransaction.h
 Atomic RPG currency and inventory purchase/sale orchestration.
 
 Skill.cpp
 
 Skill.h
 
 SkillAction.cpp
 
 SkillAction.h
 RPG Skill to renderer-independent Action adapter.
 
 SkillCondition.cpp
 
 SkillCondition.h
 RPG Skill adapter for the renderer-independent decision protocol.
 
 SkillConditionCodec.cpp
 
 SkillConditionCodec.h
 RPG-owned Value codec for the shared decision condition tree.
 
 SkillDefinitionRuntime.cpp
 
 SkillDefinitionRuntime.h
 Strongly typed runtime adapter for RPG skill definitions.
 
 SkillSystem.cpp
 
 SkillSystem.h
 
 SkillTypes.h
 
 StatusSystem.cpp
 
 StatusSystem.h
 
 StatusTypes.h
 
 StoryEvent.cpp
 
 StoryEvent.h
 Versioned, resumable presentation-event sequencing for RPG games.
 
 Tracker.cpp
 
 Tracker.h
 目标追踪器运行时实例(玩家日志 / 成就 / 教程可各建一份)。
 
 Trait.cpp
 
 Trait.h
 特征(Trait):RPG Maker 式数据驱动的能力/特性模板与进程级注册表。
 
 TraitSystem.cpp
 
 TraitSystem.h
 特征系统:施加/移除运行时特征,并提供耐性/特殊参数/攻击附加等查询。
 
 VitalsSystem.cpp
 
 VitalsSystem.h
 当前资源(hp/mana...)的受伤 / 治疗 / 复活 / 死亡。
 
 WorldInteraction.cpp
 
 WorldInteraction.h
 Atomic settlement of persistent world loot interactions.
 
 WorldState.cpp
 
 WorldState.h