载入中...
搜索中...
未找到
ClothGPU.h 文件参考
#include "physics/backend/SimulationBackend.h"
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>

浏览源代码.

类

class  eve::physics::ClothGPU
 GPU-accelerated 2D cloth — Verlet integration and distance-constraint relaxation run in a Vulkan compute shader; positions are read back each frame for drawing. Same pixel-space conventions and script API shape as Cloth. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::gpgpu
 Fluids module — interactive surface fluid simulation.
 
namespace  eve::physics
 Optional physics backend for vehicle mobility and body attach.