载入中...
搜索中...
未找到
FluidSurfaceBinding.cpp 文件参考
#include "fluids/FluidSurfaceBinding.h"
#include <glm/gtx/norm.hpp>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <unordered_map>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::fluids
 GLSL compute kernels for the GPU surface-flow solver.
 

变量说明

◆ a

uint32_t a = 0

在文件 FluidSurfaceBinding.cpp 第 14 行定义.

◆ b

uint32_t b = 0

在文件 FluidSurfaceBinding.cpp 第 15 行定义.

◆ oppositeVertex

int oppositeVertex = -1

在文件 FluidSurfaceBinding.cpp 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::fluids::FluidSurfaceBinding::adjacentTriangle().

◆ triangle