载入中...
搜索中...
未找到
GameState.h 文件参考

全局游戏状态:开关(bool)、变量(数字)、独立变量(按作用域)。 更多...

#include "common/Export.h"
#include "common/Result.h"
#include <string>
#include <string_view>
#include <unordered_map>

浏览源代码.

类

class  eve::rpg::GameState
 一份游戏状态(开关/变量/独立变量)。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

详细描述

全局游戏状态:开关(bool)、变量(数字)、独立变量(按作用域)。

RPG Maker 的 $gameSwitches / $gameVariables / self variables 模型。一份 GameState 对应一份存档/一局游戏;引擎不解释名字,事件命令/脚本读写即可。 进程级全局单例便于脚本随处访问,也可为多存档建多份实例。

在文件 GameState.h 中定义.