载入中...
搜索中...
未找到
Palette.h 文件参考
#include "procgen/Grid2D.h"
#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>

浏览源代码.

class  eve::procgen::PaletteTable
 Named palette: semantic name -> tile GID. Unmapped semantics become GID 0. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。
 
namespace  eve::procgen