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Procgen.h 文件参考
#include "common/Module.h"
#include "procgen/Grid2D.h"
#include "procgen/MeshBuild.h"
#include "procgen/OutputSpec.h"
#include "procgen/Palette.h"
#include "procgen/Params.h"
#include "procgen/heightmap/Heightmap.h"
#include "procgen/heightmap/TerrainSampler.h"
#include "procgen/texture/CloudField.h"
#include "procgen/texture/CloudShadow.h"
#include <string>
#include <vector>

浏览源代码.

class  eve::procgen::Procgen
 Procedural generation module. Phase A: runtime maps (semantic Grid2D → TileLayer). Phase B: runtime textures (ImageData / Texture). Phase C (partial): mesh recipes (Marching Cubes → MeshBuild / Mesh). Script: procgen <- eve.Procgen(); 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::image
 
namespace  eve::procgen