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#include "common/Module.h"#include "procgen/Grid2D.h"#include "procgen/MeshBuild.h"#include "procgen/OutputSpec.h"#include "procgen/Palette.h"#include "procgen/Params.h"#include "procgen/heightmap/Heightmap.h"#include "procgen/heightmap/TerrainSampler.h"#include "procgen/texture/CloudField.h"#include "procgen/texture/CloudShadow.h"#include <string>#include <vector>类 | |
| class | eve::procgen::Procgen |
Procedural generation module. Phase A: runtime maps (semantic Grid2D → TileLayer). Phase B: runtime textures (ImageData / Texture). Phase C (partial): mesh recipes (Marching Cubes → MeshBuild / Mesh). Script: procgen <- eve.Procgen(); 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::image |
| namespace | eve::procgen |