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eve::procgen::Grid2D类 参考

Intermediate 2D generation result. cells store semantic ids (see Semantic.h), not tile GIDs — convert via Palette when applying to a TileLayer. 更多...

#include <Grid2D.h>

Public 成员函数

void resize (int width, int height)
 Resize.
 
int getWidth () const
 Returns the width.
 
int getHeight () const
 Returns the height.
 
void setCell (int x, int y, int semantic)
 Sets the cell.
 
int getCell (int x, int y) const
 Returns the cell.
 
void fill (int semantic)
 Fill.
 
void setDetail (int x, int y, int value)
 Per-cell detail layer (0..255), parallel to cells. Semantics stay in cells (palette/GID compatible); detail carries algorithm-specific extras such as wall-autotile direction masks, floor-pattern variants and decor tile indices. Semantics that have no detail use 0.
 
int getDetail (int x, int y) const
 Returns the detail.
 
void setMeta (const std::string &key, const std::string &value)
 Sets the meta.
 
std::string getMeta (const std::string &key, const std::string &defaultValue) const
 Returns the meta.
 
const std::unordered_map< std::string, std::string > & metadata () const
 Return all metadata key/value pairs in deterministic map order.
 
void clearObjects ()
 Clears objects.
 
void addObjectAt (const std::string &name, const std::string &type, float x, float y)
 Script-friendly: name/type + tile coords.
 
void addObject (const std::string &name, const std::string &type, float x, float y, float width, float height, int gid)
 Adds object.
 
void addAssetObject (const std::string &name, const std::string &role, const std::string &asset, float x, float y, float width, float height, float rotationDegrees, int flags)
 Add a placed asset while preserving its semantic role, asset id and orientation.
 
int getObjectCount () const
 Returns the object count.
 
std::string getObjectName (int i) const
 Returns the object name.
 
std::string getObjectType (int i) const
 Returns the object type.
 
float getObjectX (int i) const
 Returns the object x.
 
float getObjectY (int i) const
 Returns the object y.
 
float getObjectWidth (int i) const
 Returns the object width.
 
float getObjectHeight (int i) const
 Returns the object height.
 
int getObjectGid (int i) const
 Returns the object gid.
 
std::string getObjectAsset (int i) const
 Returns the object asset.
 
float getObjectRotation (int i) const
 Returns the object rotation.
 
int getObjectFlags (int i) const
 Returns the object flags.
 
const std::vector< uint32_t > & cells () const
 Cells.
 
std::vector< uint32_t > & cells ()
 Cells.
 
const std::vector< uint8_t > & detail () const
 Detail.
 
std::vector< uint8_t > & detail ()
 Detail.
 
const std::vector< GridObject > & objects () const
 Objects.
 

详细描述

Intermediate 2D generation result. cells store semantic ids (see Semantic.h), not tile GIDs — convert via Palette when applying to a TileLayer.

在文件 Grid2D.h 第 36 行定义.

成员函数说明

◆ addAssetObject()

void eve::procgen::Grid2D::addAssetObject ( const std::string &  name,
const std::string &  role,
const std::string &  asset,
float  x,
float  y,
float  width,
float  height,
float  rotationDegrees,
int  flags 
)

Add a placed asset while preserving its semantic role, asset id and orientation.

在文件 Grid2D.cpp 第 75 行定义.

引用了 addObject(), height, name, rotationDegrees, width, x , 以及 y.

◆ addObject()

void eve::procgen::Grid2D::addObject ( const std::string &  name,
const std::string &  type,
float  x,
float  y,
float  width,
float  height,
int  gid 
)

◆ addObjectAt()

void eve::procgen::Grid2D::addObjectAt ( const std::string &  name,
const std::string &  type,
float  x,
float  y 
)

Script-friendly: name/type + tile coords.

在文件 Grid2D.cpp 第 58 行定义.

引用了 addObject(), name, type, x , 以及 y.

被这些函数引用 eve::procgen::urban::generateUrbanGrid().

◆ cells() [1/2]

std::vector< uint32_t > & eve::procgen::Grid2D::cells ( )
inline

Cells.

在文件 Grid2D.h 第 106 行定义.

◆ cells() [2/2]

const std::vector< uint32_t > & eve::procgen::Grid2D::cells ( ) const
inline

Cells.

在文件 Grid2D.h 第 104 行定义.

◆ clearObjects()

void eve::procgen::Grid2D::clearObjects ( )

Clears objects.

在文件 Grid2D.cpp 第 54 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::urban::generateUrbanGrid().

◆ detail() [1/2]

std::vector< uint8_t > & eve::procgen::Grid2D::detail ( )
inline

Detail.

在文件 Grid2D.h 第 110 行定义.

◆ detail() [2/2]

const std::vector< uint8_t > & eve::procgen::Grid2D::detail ( ) const
inline

Detail.

在文件 Grid2D.h 第 108 行定义.

◆ fill()

void eve::procgen::Grid2D::fill ( int  semantic)

Fill.

在文件 Grid2D.cpp 第 33 行定义.

引用了 semantic.

被这些函数引用 eve::procgen::urban::generateUrbanGrid() , 以及 eve::housegen::HouseLayout::writeFootprintGrid().

◆ getCell()

int eve::procgen::Grid2D::getCell ( int  x,
int  y 
) const

Returns the cell.

在文件 Grid2D.cpp 第 28 行定义.

引用了 eve::procgen::Semantic::Empty, x , 以及 y.

◆ getDetail()

int eve::procgen::Grid2D::getDetail ( int  x,
int  y 
) const

Returns the detail.

在文件 Grid2D.cpp 第 42 行定义.

引用了 x , 以及 y.

被这些函数引用 eve::housegen::HouseLayout::writeFootprintGrid().

◆ getHeight()

int eve::procgen::Grid2D::getHeight ( ) const

Returns the height.

在文件 Grid2D.cpp 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::gridgraph::findPath() , 以及 eve::procgen::generateRoadNetworkArtifact().

◆ getMeta()

std::string eve::procgen::Grid2D::getMeta ( const std::string &  key,
const std::string &  defaultValue 
) const

Returns the meta.

在文件 Grid2D.cpp 第 49 行定义.

引用了 defaultValue , 以及 key.

被这些函数引用 eve::procgen::generateRoadNetworkArtifact().

◆ getObjectAsset()

std::string eve::procgen::Grid2D::getObjectAsset ( int  i) const

Returns the object asset.

在文件 Grid2D.cpp 第 114 行定义.

◆ getObjectCount()

int eve::procgen::Grid2D::getObjectCount ( ) const

Returns the object count.

在文件 Grid2D.cpp 第 84 行定义.

◆ getObjectFlags()

int eve::procgen::Grid2D::getObjectFlags ( int  i) const

Returns the object flags.

在文件 Grid2D.cpp 第 122 行定义.

◆ getObjectGid()

int eve::procgen::Grid2D::getObjectGid ( int  i) const

Returns the object gid.

在文件 Grid2D.cpp 第 110 行定义.

◆ getObjectHeight()

float eve::procgen::Grid2D::getObjectHeight ( int  i) const

Returns the object height.

在文件 Grid2D.cpp 第 106 行定义.

◆ getObjectName()

std::string eve::procgen::Grid2D::getObjectName ( int  i) const

Returns the object name.

在文件 Grid2D.cpp 第 86 行定义.

◆ getObjectRotation()

float eve::procgen::Grid2D::getObjectRotation ( int  i) const

Returns the object rotation.

在文件 Grid2D.cpp 第 118 行定义.

◆ getObjectType()

std::string eve::procgen::Grid2D::getObjectType ( int  i) const

Returns the object type.

在文件 Grid2D.cpp 第 90 行定义.

◆ getObjectWidth()

float eve::procgen::Grid2D::getObjectWidth ( int  i) const

Returns the object width.

在文件 Grid2D.cpp 第 102 行定义.

◆ getObjectX()

float eve::procgen::Grid2D::getObjectX ( int  i) const

Returns the object x.

在文件 Grid2D.cpp 第 94 行定义.

◆ getObjectY()

float eve::procgen::Grid2D::getObjectY ( int  i) const

Returns the object y.

在文件 Grid2D.cpp 第 98 行定义.

◆ getWidth()

int eve::procgen::Grid2D::getWidth ( ) const

Returns the width.

在文件 Grid2D.cpp 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::gridgraph::findPath() , 以及 eve::procgen::generateRoadNetworkArtifact().

◆ metadata()

const std::unordered_map< std::string, std::string > & eve::procgen::Grid2D::metadata ( ) const
inline

Return all metadata key/value pairs in deterministic map order.

在文件 Grid2D.h 第 67 行定义.

◆ objects()

const std::vector< GridObject > & eve::procgen::Grid2D::objects ( ) const
inline

Objects.

在文件 Grid2D.h 第 112 行定义.

◆ resize()

void eve::procgen::Grid2D::resize ( int  width,
int  height 
)

◆ setCell()

void eve::procgen::Grid2D::setCell ( int  x,
int  y,
int  semantic 
)

◆ setDetail()

void eve::procgen::Grid2D::setDetail ( int  x,
int  y,
int  value 
)

Per-cell detail layer (0..255), parallel to cells. Semantics stay in cells (palette/GID compatible); detail carries algorithm-specific extras such as wall-autotile direction masks, floor-pattern variants and decor tile indices. Semantics that have no detail use 0.

在文件 Grid2D.cpp 第 37 行定义.

引用了 value, x , 以及 y.

被这些函数引用 eve::procgen::urban::generateUrbanGrid() , 以及 eve::housegen::HouseLayout::writeFootprintGrid().

◆ setMeta()

void eve::procgen::Grid2D::setMeta ( const std::string &  key,
const std::string &  value 
)

Sets the meta.

在文件 Grid2D.cpp 第 47 行定义.

引用了 key , 以及 value.

被这些函数引用 eve::procgen::urban::generateUrbanGrid() , 以及 eve::housegen::HouseLayout::writeFootprintGrid().


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