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RpgState.h
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1#pragma once
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3#include "common/StateValue.h"
4
5#include <string>
6
7namespace eve::rpg {
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15bool captureRpgState(StateValue& out);
16bool restoreRpgState(const StateValue& in, std::string* err = nullptr);
17bool resetRpgState();
18
19} // namespace eve::rpg
RPG 模块入口:属性 / 效果 / 状态 / 技能 / 结算五套系统的脚本绑定与帧调度点。
bool captureRpgState(StateValue &out)
RPGActor skill-state serialization for state hot reload.
bool restoreRpgState(const StateValue &in, std::string *err=nullptr)