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SkyOpticalCycle.h 文件参考
#include <algorithm>
#include "graphics/sky/SkyAtmospherePass.h"
#include "graphics/sky/SkyWispsLayer.h"

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::detail
 

函数

SkyAtmosphereParameters eve::graphics::detail::opticalSample (SkyAtmosphereParameters p, const SkyDaylightLayer &d, float sunY)
 Pure clear/manual optical projection. Inputs are validated authored values and sun Y in [-1,1].
 

变量

constexpr unsigned eve::graphics::detail::OpticalLayers = 81
 
constexpr float eve::graphics::detail::OpticalMinimum = -.08f
 
constexpr float eve::graphics::detail::OpticalMaximum = .32f