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TileOrientation.h 文件参考

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。
 

枚举

enum class  eve::map::MapOrientation { eve::map::Orthogonal , eve::map::Isometric , eve::map::Staggered , eve::map::Hexagonal }
 Tile map layout: orthogonal, isometric, staggered, or hexagonal. 更多...
 
enum class  eve::map::StaggerAxis { eve::map::X , eve::map::Y }
 Stagger axis for staggered/hex maps (shift every other row/column). 更多...
 
enum class  eve::map::StaggerIndex { eve::map::Odd , eve::map::Even }
 Which rows/columns are offset by half a tile. 更多...