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命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::map |
| 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。 | |
函数 | |
| void | eve::map::tileToWorld (const TileLayer::Config &cfg, int tx, int ty, float &wx, float &wy) |
| Converts a tile index to world pixels using the layer's projection. | |
| float | eve::map::tileToDepthY (const TileLayer::Config &cfg, int tx, int ty) |
| Painter's-algorithm depth for the tile under the layer's projection. | |
| void | eve::map::worldToTile (const TileLayer::Config &cfg, float wx, float wy, int &tx, int &ty) |
| Converts world pixels back to the containing tile index. | |