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特征(Trait):RPG Maker 式数据驱动的能力/特性模板与进程级注册表。 更多...
类 | |
| struct | eve::rpg::TraitSpec |
| 特征承载的一条能力规格。 更多... | |
| struct | eve::rpg::TraitDefinition |
| 数据驱动的特征模板。 更多... | |
| class | eve::rpg::TraitRegistry |
| 进程级特征定义注册表。 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::rpg |
| RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。 | |
详细描述
特征(Trait):RPG Maker 式数据驱动的能力/特性模板与进程级注册表。
特征是"角色拥有的一条能力",由若干 TraitSpec 组成。TraitSystem 读取这些 规格:参数倍率直接落到属性修改器;元素/状态耐性、特殊参数(暴击/命中/闪避等) 在查询/结算时按需计算。
在文件 Trait.h 中定义.