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VoxelWorld.cpp 文件参考
#include "voxel/VoxelWorld.h"
#include "procgen/heightmap/TerrainSampler.h"
#include "data/ByteData.h"
#include "graphics/IGraphics3D.h"
#include "thread/Thread.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <limits>
#include <thread>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::voxel
 方块类型定义:名字、各面图集纹理、方向性、组合声明。 方向性方块在注册时按 orientation 绕 Y 轴展开成多个"具体类型"变体, 每个变体持有旋转后的各面纹理;渲染端只消费纹理 id,不接触 orientation。