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VoxelWorld.cpp 文件参考
#include "voxel/VoxelWorld.h"#include "procgen/heightmap/TerrainSampler.h"#include "data/ByteData.h"#include "graphics/IGraphics3D.h"#include "thread/Thread.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <cstring>#include <limits>#include <thread>命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::voxel |
| 方块类型定义:名字、各面图集纹理、方向性、组合声明。 方向性方块在注册时按 orientation 绕 Y 轴展开成多个"具体类型"变体, 每个变体持有旋转后的各面纹理;渲染端只消费纹理 id,不接触 orientation。 | |