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#include "voxel/Chunk.h"#include "voxel/CubeTypeRegistry.h"#include "voxel/FaceDir.h"#include "voxel/Frustum.h"#include "voxel/VoxelPack.h"#include <cmath>#include <cstdint>#include <functional>#include <memory>#include <string>#include <unordered_map>#include <vector>类 | |
| struct | eve::voxel::StreamStats |
| Result of a streaming pass. 更多... | |
| struct | eve::voxel::DrawBatch |
| One draw batch: all packed rects of one face direction for one chunk. 更多... | |
| class | eve::voxel::VoxelWorld |
| Sparse chunk map + visibility selection (frustum + distance + face orientation). Meshing is neighbor-aware (cross-chunk seam culling), parallel-capable and script-friendly via getVisible getters and raycast helpers. 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::procgen |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::data |
| namespace | eve::voxel |
| 方块类型定义:名字、各面图集纹理、方向性、组合声明。 方向性方块在注册时按 orientation 绕 Y 轴展开成多个"具体类型"变体, 每个变体持有旋转后的各面纹理;渲染端只消费纹理 id,不接触 orientation。 | |