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VoxelWorld.h 文件参考
#include "voxel/Chunk.h"
#include "voxel/CubeTypeRegistry.h"
#include "voxel/FaceDir.h"
#include "voxel/Frustum.h"
#include "voxel/VoxelPack.h"
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <memory>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>

浏览源代码.

struct  eve::voxel::StreamStats
 Result of a streaming pass. 更多...
 
struct  eve::voxel::DrawBatch
 One draw batch: all packed rects of one face direction for one chunk. 更多...
 
class  eve::voxel::VoxelWorld
 Sparse chunk map + visibility selection (frustum + distance + face orientation). Meshing is neighbor-aware (cross-chunk seam culling), parallel-capable and script-friendly via getVisible getters and raycast helpers. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::procgen
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::data
 
namespace  eve::voxel
 方块类型定义:名字、各面图集纹理、方向性、组合声明。 方向性方块在注册时按 orientation 绕 Y 轴展开成多个"具体类型"变体, 每个变体持有旋转后的各面纹理;渲染端只消费纹理 id,不接触 orientation。