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#include "vkbuilder.hpp"#include <cstdint>#include <string>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::graphics::vulkan |
| namespace | eve::gpgpu |
函数 | |
| graphics::vulkan::Graphics * | eve::gpgpu::requireVulkanGraphics () |
| Resolve live Vulkan Graphics (throws if missing / not initialized). | |
| bool | eve::gpgpu::vulkanGraphicsReady () |
| True if Vulkan Graphics device is ready. | |
| vk::Queue | eve::gpgpu::computeQueue (graphics::vulkan::Graphics *vkg) |
| vk::CommandPool | eve::gpgpu::computeCommandPool (graphics::vulkan::Graphics *vkg) |
| std::vector< uint32_t > | eve::gpgpu::loadSpirvFile (const std::string &path) |
| std::vector< uint32_t > | eve::gpgpu::compileComputeGlsl (const std::string &glsl) |