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#include "graphics/Shader.h"#include <cstdint>#include <string>#include <vector>#include <glm/glm.hpp>类 | |
| class | eve::graphics::Waterfall |
| Flowing waterfall (falling water sheet) rendered on a vertical plane. 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
函数 | |
| Shader * | eve::graphics::newWaterfallShader (Graphics *gfx) |
| Create the embedded waterfall fragment shader (owned by Graphics). | |