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eve::animation::MotionDatabase 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 eve::animation::MotionDatabase,包括所有继承而来的类成员

addClip(AnimClip *clip)eve::animation::MotionDatabase
addFeatureBone(int boneIndex)eve::animation::MotionDatabase
addFeatureBoneByName(const std::string &name)eve::animation::MotionDatabase
bake()eve::animation::MotionDatabase
frameAt(int index) consteve::animation::MotionDatabase
getClip(int clipIndex) consteve::animation::MotionDatabase
getClipCount() consteve::animation::MotionDatabaseinline
getFeature(int frameIndex, float *out, int outCount) consteve::animation::MotionDatabase
getFeatureBone(int index) consteve::animation::MotionDatabase
getFeatureBoneCount() consteve::animation::MotionDatabaseinline
getFeatureSize() consteve::animation::MotionDatabaseinline
getFrameClipIndex(int frameIndex) consteve::animation::MotionDatabase
getFrameCount() consteve::animation::MotionDatabaseinline
getFrameTime(int frameIndex) consteve::animation::MotionDatabase
getRootBone() consteve::animation::MotionDatabaseinline
getSkeleton() consteve::animation::MotionDatabaseinline
hasFeatureLayout() consteve::animation::MotionDatabase
hasLocomotionFeatures() consteve::animation::MotionDatabaseinline
isBaked() consteve::animation::MotionDatabaseinline
MotionDatabase(AnimSkeleton *skeleton)eve::animation::MotionDatabaseexplicit
MotionDatabase(const MotionDatabase &)=deleteeve::animation::MotionDatabase
MotionMatchereve::animation::MotionDatabasefriend
normalizeFeature(std::vector< float > &feature) consteve::animation::MotionDatabase
operator=(const MotionDatabase &)=deleteeve::animation::MotionDatabase
setFeatureCurves(std::span< const std::byte > bytes, std::span< const std::string > sources)eve::animation::MotionDatabase
setFeatureLayout(const MotionFeatureLayout &layout)eve::animation::MotionDatabase
setFeatureNormalizationRanges(std::span< const MotionNormalizationRange > ranges)eve::animation::MotionDatabase
setLocomotionFeatures(int leftFoot, int rightFoot, int pelvis)eve::animation::MotionDatabase
setRootBone(int boneIndex)eve::animation::MotionDatabase
setRootBoneByName(const std::string &name)eve::animation::MotionDatabase
~MotionDatabase()eve::animation::MotionDatabase