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eve::ik::Skeleton3D 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 eve::ik::Skeleton3D,包括所有继承而来的类成员

bind()eve::ik::Skeleton3D
clearConstraints(int boneId)eve::ik::Skeleton3D
createBone(int parentId, float length=1.f)eve::ik::Skeleton3D
forwardKinematics()eve::ik::Skeleton3D
getBoneCount() consteve::ik::Skeleton3D
getChild(int boneId, int childIndex) consteve::ik::Skeleton3D
getChildCount(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getLength(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getOrientationX(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getOrientationY(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getOrientationZ(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getParent(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getRootId() consteve::ik::Skeleton3Dinline
getRotationPitch(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getRotationYaw(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getX(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getY(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
getZ(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
hasConstraints(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
initStraightPose(float rootX=0.f, float rootY=0.f, float rootZ=0.f)eve::ik::Skeleton3D
native()eve::ik::Skeleton3Dinline
native() consteve::ik::Skeleton3Dinline
operator=(const Skeleton3D &)=deleteeve::ik::Skeleton3D
setConstraints(int boneId, float minYaw, float minPitch, float maxYaw, float maxPitch)eve::ik::Skeleton3D
setLength(int boneId, float length)eve::ik::Skeleton3D
setOrientation(int boneId, float x, float y, float z)eve::ik::Skeleton3D
setPosition(int boneId, float x, float y, float z)eve::ik::Skeleton3D
setRotation(int boneId, float yaw, float pitch)eve::ik::Skeleton3D
Skeleton3D()eve::ik::Skeleton3D
Skeleton3D(const Skeleton3D &)=deleteeve::ik::Skeleton3D
state()eve::ik::Skeleton3Dinline
state() consteve::ik::Skeleton3Dinline
totalLengthTo(int boneId) consteve::ik::Skeleton3D
updateRotations()eve::ik::Skeleton3D
~Skeleton3D()=defaulteve::ik::Skeleton3D