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eve::sceneloader::SceneLoader 成员列表

成员的完整列表,这些成员属于 eve::sceneloader::SceneLoader,包括所有继承而来的类成员

animationCount(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
applyTreeDiff(scene::SceneHost *host, const scene::NodeDesc &newRoot, const SceneDiff &diff, graphics::Graphics *gfx, const MeshSlotMap *slots)eve::sceneloader::SceneLoaderstatic
buildNodeDesc(const aiScene *scene, MeshSlotMap *slotsOut=nullptr)eve::sceneloader::SceneLoaderstatic
camera(const std::string &path, int index)eve::sceneloader::SceneLoader
cameraCount(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
clearPrewarm(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
clip(const std::string &path, int index)eve::sceneloader::SceneLoader
CpuImageMap typedefeve::sceneloader::SceneLoader
diff(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
diffTree(scene::SceneHost *host, const scene::NodeDesc &newRoot)eve::sceneloader::SceneLoaderstatic
fillSceneBounds(scene::SceneHost *host, const MeshSlotMap &slots)eve::sceneloader::SceneLoaderstatic
getName() const =0eve::Modulepure virtual
host(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
light(const std::string &path, int index)eve::sceneloader::SceneLoader
lightCount(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
load(const std::string &path, bool linkRenderables=true, const LoadOptions &options={})eve::sceneloader::SceneLoader
load(const std::string &path, const LoadOptions &options)eve::sceneloader::SceneLoader
loadAsync(const std::string &path, const LoadOptions &options={}, std::function< void(scene::SceneHost *)> done=nullptr)eve::sceneloader::SceneLoader
loaded(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
MeshCache typedefeve::sceneloader::SceneLoader
Module_REG(SceneLoader)eve::sceneloader::SceneLoader
nodeCount(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
pendingAsyncCount() consteve::sceneloader::SceneLoader
pollAsync()eve::sceneloader::SceneLoader
prewarmAsync(const std::string &path, const LoadOptions &options={})eve::sceneloader::SceneLoader
prewarmed(const std::string &path) consteve::sceneloader::SceneLoader
reload(const std::string &path, SceneDiff *out=nullptr, const LoadOptions &options={})eve::sceneloader::SceneLoader
reloadChecked(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoaderinline
skeleton(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
TextureCache typedefeve::sceneloader::SceneLoader
unload(const std::string &path)eve::sceneloader::SceneLoader
~Module()eve::Moduleinlinevirtual
~SceneLoader() overrideeve::sceneloader::SceneLoader