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eve::weapon::AmmoPoolEntity类 参考

共享弹药池实体:多把武器共用的备用弹药,装填时从池中取。 更多...

#include <WeaponTypes.h>

类 eve::weapon::AmmoPoolEntity 继承关系图:

类

struct  Identity
 弹药池 id / 弹药类型("pistol" | "rifle" | "shell"…)。 更多...
 
struct  State
 当前存量 / 上限(<0 = 无限)。 更多...
 

Public 成员函数

void release () override
 Entity.
 

静态 Public 成员函数

static AmmoPoolEntity * createPool ()
 创建并触摸全部组件。
 

详细描述

共享弹药池实体:多把武器共用的备用弹药,装填时从池中取。

在文件 WeaponTypes.h 第 481 行定义.

成员函数说明

◆ createPool()

AmmoPoolEntity * eve::weapon::AmmoPoolEntity::createPool ( )
static

创建并触摸全部组件。

返回
Borrowed nullable pointer to an ECS-owned ammunition pool. @ownership The ECS world owns the entity; callers must release through ECS and never delete it. @lifetime Valid until entity/world destruction; retain the generation-qualified handle across frames. @thread Call on the owning ECS thread. @reentrancy Creation invokes no user callbacks; do not re-enter structural ECS mutation.

在文件 Weapon.cpp 第 155 行定义.

引用了 p.

被这些函数引用 eve::weapon::Weapon::newAmmoPool().

◆ release()

void eve::weapon::AmmoPoolEntity::release ( )
inlineoverride

Entity.

Release.

在文件 WeaponTypes.h 第 487 行定义.


该类的文档由以下文件生成: