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类 | |
| class | Collector |
| 采集者:WorkerTrip 基线的状态机 (选目标→接近→采集→载荷判定→运输→卸货入账)。 更多... | |
| class | Economy |
| 经济模块(eve.Economy):资源类型注册 + 玩家账本 + 事件 + 采集流水线。 更多... | |
| class | EconomyControl |
| Exposes published player resource ledgers through the shared gameplay protocol. 更多... | |
| struct | EconomyEvent |
| 一次经济事件(credit / debit / waste)。 更多... | |
| class | EconomyLedger |
| 单个玩家的资源账本:当前量、上限、收支与浪费统计。 更多... | |
| class | EconomyLedgerResourceAccount |
| Adapts one caller-owned EconomyLedger to IResourceAccount. 更多... | |
| class | EconomySystem |
| 经济系统门面:按玩家持有账本、转发事件、注册钩子。 更多... | |
| class | GatherNode |
| 地图上的资源节点:储量、再生、采集槽位。 更多... | |
| class | IEconomy |
| 经济账本的跨模块查询/操作接口(提供方:economy 模块)。 更多... | |
| struct | ResourceTypeDef |
| 资源类型的静态定义(数据驱动配置的最小单元)。 更多... | |
| class | ResourceTypeRegistry |
| 资源类型注册表:注册 / 查询 / 清理。 更多... | |
类型定义 | |
| using | EconomyHook = std::function< void(const EconomyEvent &)> |
枚举 | |
| enum class | DepletionModel { Finite , Renewable , Infinite , Growing } |
| 资源节点的供给模型。 更多... | |
函数 | |
| Module_IMPL (Economy, new Economy()) | |
类型定义说明
◆ EconomyHook
| using eve::economy::EconomyHook = typedef std::function<void(const EconomyEvent&)> |
在文件 EconomySystem.h 第 22 行定义.
枚举类型说明
◆ DepletionModel
|
strong |
函数说明
◆ Module_IMPL()
| eve::economy::Module_IMPL | ( | Economy | , |
| new | Economy() | ||
| ) |