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eve::CameraObstructionHit结构体 参考

Closest hit returned by the optional camera-obstruction provider. 更多...

#include <CameraObstruction.h>

Public 属性

bool hit = false
 
int bodyId = -1
 
float fraction = 1.f
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 0.f
 
float normalZ = 0.f
 

详细描述

Closest hit returned by the optional camera-obstruction provider.

在文件 CameraObstruction.h 第 10 行定义.

类成员变量说明

◆ bodyId

int eve::CameraObstructionHit::bodyId = -1

在文件 CameraObstruction.h 第 12 行定义.

◆ fraction

float eve::CameraObstructionHit::fraction = 1.f

在文件 CameraObstruction.h 第 13 行定义.

◆ hit

bool eve::CameraObstructionHit::hit = false

在文件 CameraObstruction.h 第 11 行定义.

◆ normalX

float eve::CameraObstructionHit::normalX = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.

◆ normalY

float eve::CameraObstructionHit::normalY = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.

◆ normalZ

float eve::CameraObstructionHit::normalZ = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.

◆ x

float eve::CameraObstructionHit::x = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.

◆ y

float eve::CameraObstructionHit::y = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.

◆ z

float eve::CameraObstructionHit::z = 0.f

在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: