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Closest hit returned by the optional camera-obstruction provider. 更多...
#include <CameraObstruction.h>
Public 属性 | |
| bool | hit = false |
| int | bodyId = -1 |
| float | fraction = 1.f |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | z = 0.f |
| float | normalX = 0.f |
| float | normalY = 0.f |
| float | normalZ = 0.f |
详细描述
Closest hit returned by the optional camera-obstruction provider.
在文件 CameraObstruction.h 第 10 行定义.
类成员变量说明
◆ bodyId
| int eve::CameraObstructionHit::bodyId = -1 |
在文件 CameraObstruction.h 第 12 行定义.
◆ fraction
| float eve::CameraObstructionHit::fraction = 1.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 13 行定义.
◆ hit
| bool eve::CameraObstructionHit::hit = false |
在文件 CameraObstruction.h 第 11 行定义.
◆ normalX
| float eve::CameraObstructionHit::normalX = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.
◆ normalY
| float eve::CameraObstructionHit::normalY = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.
◆ normalZ
| float eve::CameraObstructionHit::normalZ = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 15 行定义.
◆ x
| float eve::CameraObstructionHit::x = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.
◆ y
| float eve::CameraObstructionHit::y = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.
◆ z
| float eve::CameraObstructionHit::z = 0.f |
在文件 CameraObstruction.h 第 14 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/engine/common/CameraObstruction.h