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eve::ProcgenSurfaceHit结构体 参考

Value result for a procedural world-surface projection query. 更多...

#include <ProcgenWorldQuery.h>

Public 属性

bool hit = false
 
std::int64_t objectId = 0
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 1.f
 
float normalZ = 0.f
 

详细描述

Value result for a procedural world-surface projection query.

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 11 行定义.

类成员变量说明

◆ hit

bool eve::ProcgenSurfaceHit::hit = false

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 12 行定义.

◆ normalX

float eve::ProcgenSurfaceHit::normalX = 0.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 17 行定义.

◆ normalY

float eve::ProcgenSurfaceHit::normalY = 1.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 18 行定义.

◆ normalZ

float eve::ProcgenSurfaceHit::normalZ = 0.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 19 行定义.

◆ objectId

std::int64_t eve::ProcgenSurfaceHit::objectId = 0

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 13 行定义.

◆ x

float eve::ProcgenSurfaceHit::x = 0.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 14 行定义.

◆ y

float eve::ProcgenSurfaceHit::y = 0.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 15 行定义.

◆ z

float eve::ProcgenSurfaceHit::z = 0.f

在文件 ProcgenWorldQuery.h 第 16 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: