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Render surface / frame state snapshot (value type). 更多...
#include <RenderCapture.h>
Public 属性 | |
| int | width = 0 |
| int | height = 0 |
| int | pixelWidth = 0 |
| int | pixelHeight = 0 |
| bool | had3DThisFrame = false |
| bool | readbackEnabled = false |
| std::string | backend |
详细描述
Render surface / frame state snapshot (value type).
在文件 RenderCapture.h 第 14 行定义.
类成员变量说明
◆ backend
| std::string eve::RenderStatusInfo::backend |
在文件 RenderCapture.h 第 18 行定义.
◆ had3DThisFrame
| bool eve::RenderStatusInfo::had3DThisFrame = false |
在文件 RenderCapture.h 第 16 行定义.
◆ height
| int eve::RenderStatusInfo::height = 0 |
在文件 RenderCapture.h 第 15 行定义.
◆ pixelHeight
| int eve::RenderStatusInfo::pixelHeight = 0 |
在文件 RenderCapture.h 第 15 行定义.
◆ pixelWidth
| int eve::RenderStatusInfo::pixelWidth = 0 |
在文件 RenderCapture.h 第 15 行定义.
◆ readbackEnabled
| bool eve::RenderStatusInfo::readbackEnabled = false |
在文件 RenderCapture.h 第 17 行定义.
◆ width
| int eve::RenderStatusInfo::width = 0 |
在文件 RenderCapture.h 第 15 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/engine/common/RenderCapture.h