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Serializable snapshot of one scene node (value type, no scene types). 更多...
#include <SceneQuery.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| std::string | name |
| std::string | path |
| bool | visible = true |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | z = 0.f |
| float | yaw = 0.f |
| float | pitch = 0.f |
| float | roll = 0.f |
| float | sx = 1.f |
| float | sy = 1.f |
| float | sz = 1.f |
| std::string | parent |
| std::vector< std::string > | children |
详细描述
Serializable snapshot of one scene node (value type, no scene types).
在文件 SceneQuery.h 第 17 行定义.
类成员变量说明
◆ children
| std::vector<std::string> eve::SceneNodeInfo::children |
在文件 SceneQuery.h 第 26 行定义.
◆ id
| std::string eve::SceneNodeInfo::id |
在文件 SceneQuery.h 第 18 行定义.
◆ name
| std::string eve::SceneNodeInfo::name |
在文件 SceneQuery.h 第 19 行定义.
◆ parent
| std::string eve::SceneNodeInfo::parent |
在文件 SceneQuery.h 第 25 行定义.
◆ path
| std::string eve::SceneNodeInfo::path |
在文件 SceneQuery.h 第 20 行定义.
◆ pitch
| float eve::SceneNodeInfo::pitch = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 23 行定义.
◆ roll
| float eve::SceneNodeInfo::roll = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 23 行定义.
◆ sx
| float eve::SceneNodeInfo::sx = 1.f |
在文件 SceneQuery.h 第 24 行定义.
◆ sy
| float eve::SceneNodeInfo::sy = 1.f |
在文件 SceneQuery.h 第 24 行定义.
◆ sz
| float eve::SceneNodeInfo::sz = 1.f |
在文件 SceneQuery.h 第 24 行定义.
◆ visible
| bool eve::SceneNodeInfo::visible = true |
在文件 SceneQuery.h 第 21 行定义.
◆ x
| float eve::SceneNodeInfo::x = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 22 行定义.
◆ y
| float eve::SceneNodeInfo::y = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 22 行定义.
◆ yaw
| float eve::SceneNodeInfo::yaw = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 23 行定义.
◆ z
| float eve::SceneNodeInfo::z = 0.f |
在文件 SceneQuery.h 第 22 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/engine/common/SceneQuery.h