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eve::SceneNodeInfo结构体 参考

Serializable snapshot of one scene node (value type, no scene types). 更多...

#include <SceneQuery.h>

Public 属性

std::string id
 
std::string name
 
std::string path
 
bool visible = true
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float yaw = 0.f
 
float pitch = 0.f
 
float roll = 0.f
 
float sx = 1.f
 
float sy = 1.f
 
float sz = 1.f
 
std::string parent
 
std::vector< std::string > children
 

详细描述

Serializable snapshot of one scene node (value type, no scene types).

在文件 SceneQuery.h17 行定义.

类成员变量说明

◆ children

std::vector<std::string> eve::SceneNodeInfo::children

在文件 SceneQuery.h26 行定义.

◆ id

std::string eve::SceneNodeInfo::id

在文件 SceneQuery.h18 行定义.

◆ name

std::string eve::SceneNodeInfo::name

在文件 SceneQuery.h19 行定义.

◆ parent

std::string eve::SceneNodeInfo::parent

在文件 SceneQuery.h25 行定义.

◆ path

std::string eve::SceneNodeInfo::path

在文件 SceneQuery.h20 行定义.

◆ pitch

float eve::SceneNodeInfo::pitch = 0.f

在文件 SceneQuery.h23 行定义.

◆ roll

float eve::SceneNodeInfo::roll = 0.f

在文件 SceneQuery.h23 行定义.

◆ sx

float eve::SceneNodeInfo::sx = 1.f

在文件 SceneQuery.h24 行定义.

◆ sy

float eve::SceneNodeInfo::sy = 1.f

在文件 SceneQuery.h24 行定义.

◆ sz

float eve::SceneNodeInfo::sz = 1.f

在文件 SceneQuery.h24 行定义.

◆ visible

bool eve::SceneNodeInfo::visible = true

在文件 SceneQuery.h21 行定义.

◆ x

float eve::SceneNodeInfo::x = 0.f

在文件 SceneQuery.h22 行定义.

◆ y

float eve::SceneNodeInfo::y = 0.f

在文件 SceneQuery.h22 行定义.

◆ yaw

float eve::SceneNodeInfo::yaw = 0.f

在文件 SceneQuery.h23 行定义.

◆ z

float eve::SceneNodeInfo::z = 0.f

在文件 SceneQuery.h22 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: