载入中...
搜索中...
未找到
eve::asset::CanonicalMeshLimits结构体 参考

Allocation limits checked before decoding any vertex arrays. UV count is byte-budget bounded. 更多...

#include <CanonicalMesh.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumVertices = 4'000'000
 
std::uint32_t maximumIndices = 12'000'000
 
std::uint64_t maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull
 

详细描述

Allocation limits checked before decoding any vertex arrays. UV count is byte-budget bounded.

在文件 CanonicalMesh.h 第 27 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumDecodedBytes

std::uint64_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull

在文件 CanonicalMesh.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::prepareGtsTerrainLodPackage().

◆ maximumIndices

std::uint32_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumIndices = 12'000'000

在文件 CanonicalMesh.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::prepareGtsTerrainLodPackage().

◆ maximumVertices

std::uint32_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumVertices = 4'000'000

在文件 CanonicalMesh.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::prepareGtsTerrainLodPackage().


该结构体的文档由以下文件生成: