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Allocation limits checked before decoding any vertex arrays. UV count is byte-budget bounded. 更多...
#include <CanonicalMesh.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumVertices = 4'000'000 |
| std::uint32_t | maximumIndices = 12'000'000 |
| std::uint64_t | maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull |
详细描述
Allocation limits checked before decoding any vertex arrays. UV count is byte-budget bounded.
在文件 CanonicalMesh.h 第 27 行定义.
类成员变量说明
◆ maximumDecodedBytes
| std::uint64_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull |
在文件 CanonicalMesh.h 第 30 行定义.
◆ maximumIndices
| std::uint32_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumIndices = 12'000'000 |
在文件 CanonicalMesh.h 第 29 行定义.
◆ maximumVertices
| std::uint32_t eve::asset::CanonicalMeshLimits::maximumVertices = 4'000'000 |
在文件 CanonicalMesh.h 第 28 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/CanonicalMesh.h