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eve::asset::EvpackCapabilities结构体 参考

Actual runtime device capabilities used for variant selection. 更多...

#include <Evpack.h>

Public 属性

std::string os
 
std::string arch
 
std::string graphics
 
std::vector< std::string > textureFamilies
 
std::vector< std::string > shaderFormats
 
std::vector< std::string > qualities
 
std::vector< std::string > features
 

详细描述

Actual runtime device capabilities used for variant selection.

在文件 Evpack.h 第 92 行定义.

类成员变量说明

◆ arch

std::string eve::asset::EvpackCapabilities::arch

在文件 Evpack.h 第 94 行定义.

◆ features

std::vector<std::string> eve::asset::EvpackCapabilities::features

在文件 Evpack.h 第 99 行定义.

◆ graphics

std::string eve::asset::EvpackCapabilities::graphics

在文件 Evpack.h 第 95 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_graphics::EvpackShader::load() , 以及 eve::asset::loadShaderAsset().

◆ os

std::string eve::asset::EvpackCapabilities::os

在文件 Evpack.h 第 93 行定义.

◆ qualities

std::vector<std::string> eve::asset::EvpackCapabilities::qualities

在文件 Evpack.h 第 98 行定义.

◆ shaderFormats

std::vector<std::string> eve::asset::EvpackCapabilities::shaderFormats

在文件 Evpack.h 第 97 行定义.

◆ textureFamilies

std::vector<std::string> eve::asset::EvpackCapabilities::textureFamilies

在文件 Evpack.h 第 96 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: