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Bounds applied before allocating canonical mesh staging arrays. 更多...
#include <EvpackGraphicsLoader.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumVertices = 4'000'000 |
| std::uint32_t | maximumIndices = 12'000'000 |
| std::uint64_t | maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull |
详细描述
Bounds applied before allocating canonical mesh staging arrays.
在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 35 行定义.
类成员变量说明
◆ maximumDecodedBytes
| std::uint64_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull |
在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 38 行定义.
◆ maximumIndices
| std::uint32_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumIndices = 12'000'000 |
在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 37 行定义.
◆ maximumVertices
| std::uint32_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumVertices = 4'000'000 |
在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 36 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/graphics/EvpackGraphicsLoader.h