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eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits结构体 参考

Bounds applied before allocating canonical mesh staging arrays. 更多...

#include <EvpackGraphicsLoader.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumVertices = 4'000'000
 
std::uint32_t maximumIndices = 12'000'000
 
std::uint64_t maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull
 

详细描述

Bounds applied before allocating canonical mesh staging arrays.

在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 35 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumDecodedBytes

std::uint64_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumDecodedBytes = 512ull * 1024ull * 1024ull

在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 38 行定义.

◆ maximumIndices

std::uint32_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumIndices = 12'000'000

在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 37 行定义.

◆ maximumVertices

std::uint32_t eve::asset_graphics::GraphicsAssetLoadLimits::maximumVertices = 4'000'000

在文件 EvpackGraphicsLoader.h 第 36 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: