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eve::asset_graphics::VegetationSceneChannelGpuBuild结构体 参考

Detached inputs for one independently sized TVE manager channel. 更多...

#include <EvpackVegetationScene.h>

Public 属性

std::array< graphics::VegetationChannelAtlas, 9 > baseLayers
 
std::span< const glm::vec3 > worldNormals {}
 
std::span< const float > terrainHeights {}
 
std::span< const glm::vec4 > noiseSamples {}
 

详细描述

Detached inputs for one independently sized TVE manager channel.

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 225 行定义.

类成员变量说明

◆ baseLayers

std::array<graphics::VegetationChannelAtlas, 9> eve::asset_graphics::VegetationSceneChannelGpuBuild::baseLayers

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 226 行定义.

◆ noiseSamples

std::span<const glm::vec4> eve::asset_graphics::VegetationSceneChannelGpuBuild::noiseSamples {}

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 229 行定义.

◆ terrainHeights

std::span<const float> eve::asset_graphics::VegetationSceneChannelGpuBuild::terrainHeights {}

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 228 行定义.

◆ worldNormals

std::span<const glm::vec3> eve::asset_graphics::VegetationSceneChannelGpuBuild::worldNormals {}

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 227 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: