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eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty结构体 参考

One normalized Unity TVEElement definition awaiting texture realization. 更多...

#include <EvpackVegetationScene.h>

Public 属性

std::string name
 
std::string textureGuid
 
std::string textureAsset
 
std::int32_t type = 0
 
std::array< float, 4 > vector {}
 
float value = 0
 

详细描述

One normalized Unity TVEElement definition awaiting texture realization.

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 52 行定义.

类成员变量说明

◆ name

std::string eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::name

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 53 行定义.

◆ textureAsset

std::string eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::textureAsset

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 53 行定义.

◆ textureGuid

std::string eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::textureGuid

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 53 行定义.

◆ type

std::int32_t eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::type = 0

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 54 行定义.

◆ value

float eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::value = 0

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 56 行定义.

◆ vector

std::array<float, 4> eve::asset_graphics::VegetationSceneElementProperty::vector {}

在文件 EvpackVegetationScene.h 第 55 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: