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eve::asset_graphics::VolumeTextureAssetLoadLimits结构体 参考

Bounds checked before backend volume allocation. 更多...

#include <EvpackImageLoader.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumDimension = 2048
 
std::uint64_t maximumVoxels = 268'435'456
 
std::uint64_t maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull
 

详细描述

Bounds checked before backend volume allocation.

在文件 EvpackImageLoader.h 第 88 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumDecodedBytes

std::uint64_t eve::asset_graphics::VolumeTextureAssetLoadLimits::maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull

在文件 EvpackImageLoader.h 第 91 行定义.

◆ maximumDimension

std::uint32_t eve::asset_graphics::VolumeTextureAssetLoadLimits::maximumDimension = 2048

在文件 EvpackImageLoader.h 第 89 行定义.

◆ maximumVoxels

std::uint64_t eve::asset_graphics::VolumeTextureAssetLoadLimits::maximumVoxels = 268'435'456

在文件 EvpackImageLoader.h 第 90 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: