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eve::asset_import::CanonicalScatterRule结构体 参考

One deterministic terrain scatter rule, independent of source engine nodes. 更多...

#include <TerrainImporter.h>

Public 属性

std::string id
 
std::string prototype
 
std::string layer
 
float densityPerSquareMeter = 0.0f
 
float minimumSlopeRadians = 0.0f
 
float maximumSlopeRadians = 1.57079632679f
 
std::uint64_t seed = 0
 

详细描述

One deterministic terrain scatter rule, independent of source engine nodes.

在文件 TerrainImporter.h 第 36 行定义.

类成员变量说明

◆ densityPerSquareMeter

float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::densityPerSquareMeter = 0.0f

在文件 TerrainImporter.h 第 40 行定义.

◆ id

std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::id

在文件 TerrainImporter.h 第 37 行定义.

◆ layer

std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::layer

在文件 TerrainImporter.h 第 39 行定义.

◆ maximumSlopeRadians

float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::maximumSlopeRadians = 1.57079632679f

在文件 TerrainImporter.h 第 42 行定义.

◆ minimumSlopeRadians

float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::minimumSlopeRadians = 0.0f

在文件 TerrainImporter.h 第 41 行定义.

◆ prototype

std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::prototype

在文件 TerrainImporter.h 第 38 行定义.

◆ seed

std::uint64_t eve::asset_import::CanonicalScatterRule::seed = 0

在文件 TerrainImporter.h 第 43 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: