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One deterministic terrain scatter rule, independent of source engine nodes. 更多...
#include <TerrainImporter.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| std::string | prototype |
| std::string | layer |
| float | densityPerSquareMeter = 0.0f |
| float | minimumSlopeRadians = 0.0f |
| float | maximumSlopeRadians = 1.57079632679f |
| std::uint64_t | seed = 0 |
详细描述
One deterministic terrain scatter rule, independent of source engine nodes.
在文件 TerrainImporter.h 第 36 行定义.
类成员变量说明
◆ densityPerSquareMeter
| float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::densityPerSquareMeter = 0.0f |
在文件 TerrainImporter.h 第 40 行定义.
◆ id
| std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::id |
在文件 TerrainImporter.h 第 37 行定义.
◆ layer
| std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::layer |
在文件 TerrainImporter.h 第 39 行定义.
◆ maximumSlopeRadians
| float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::maximumSlopeRadians = 1.57079632679f |
在文件 TerrainImporter.h 第 42 行定义.
◆ minimumSlopeRadians
| float eve::asset_import::CanonicalScatterRule::minimumSlopeRadians = 0.0f |
在文件 TerrainImporter.h 第 41 行定义.
◆ prototype
| std::string eve::asset_import::CanonicalScatterRule::prototype |
在文件 TerrainImporter.h 第 38 行定义.
◆ seed
| std::uint64_t eve::asset_import::CanonicalScatterRule::seed = 0 |
在文件 TerrainImporter.h 第 43 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/import/TerrainImporter.h