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eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype结构体 参考

One source vegetation prototype shared by baked terrain instances. 更多...

#include <TerrainImporter.h>

Public 属性

std::string prototype
 
std::string renderMode
 
bool usePrototypeMesh = false
 
bool useInstancing = false
 
float minWidth = 1.f
 
float maxWidth = 1.f
 
float minHeight = 1.f
 
float maxHeight = 1.f
 
std::int64_t noiseSeed = 0
 
float noiseSpread = .1f
 
float density = 1.f
 
float alignToGround = 0.f
 
float positionJitter = 0.f
 
std::string resourceAsset
 
std::array< float, 4 > healthyColor {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}
 
std::array< float, 4 > dryColor {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}
 
float bendFactor = 0.f
 
float holeEdgePadding = 0.f
 
bool useDensityScaling = true
 

详细描述

One source vegetation prototype shared by baked terrain instances.

在文件 TerrainImporter.h 第 55 行定义.

类成员变量说明

◆ alignToGround

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::alignToGround = 0.f

在文件 TerrainImporter.h 第 67 行定义.

◆ bendFactor

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::bendFactor = 0.f

在文件 TerrainImporter.h 第 72 行定义.

◆ density

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::density = 1.f

在文件 TerrainImporter.h 第 66 行定义.

◆ dryColor

std::array<float, 4> eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::dryColor {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

在文件 TerrainImporter.h 第 71 行定义.

◆ healthyColor

std::array<float, 4> eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::healthyColor {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

在文件 TerrainImporter.h 第 70 行定义.

◆ holeEdgePadding

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::holeEdgePadding = 0.f

在文件 TerrainImporter.h 第 73 行定义.

◆ maxHeight

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::maxHeight = 1.f

在文件 TerrainImporter.h 第 63 行定义.

◆ maxWidth

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::maxWidth = 1.f

在文件 TerrainImporter.h 第 61 行定义.

◆ minHeight

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::minHeight = 1.f

在文件 TerrainImporter.h 第 62 行定义.

◆ minWidth

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::minWidth = 1.f

在文件 TerrainImporter.h 第 60 行定义.

◆ noiseSeed

std::int64_t eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::noiseSeed = 0

在文件 TerrainImporter.h 第 64 行定义.

◆ noiseSpread

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::noiseSpread = .1f

在文件 TerrainImporter.h 第 65 行定义.

◆ positionJitter

float eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::positionJitter = 0.f

在文件 TerrainImporter.h 第 68 行定义.

◆ prototype

std::string eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::prototype

在文件 TerrainImporter.h 第 56 行定义.

◆ renderMode

std::string eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::renderMode

在文件 TerrainImporter.h 第 57 行定义.

◆ resourceAsset

std::string eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::resourceAsset

在文件 TerrainImporter.h 第 69 行定义.

◆ useDensityScaling

bool eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::useDensityScaling = true

在文件 TerrainImporter.h 第 74 行定义.

◆ useInstancing

bool eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::useInstancing = false

在文件 TerrainImporter.h 第 59 行定义.

◆ usePrototypeMesh

bool eve::asset_import::CanonicalTerrainDetailPrototype::usePrototypeMesh = false

在文件 TerrainImporter.h 第 58 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: