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eve::asset_import::gltf::Accessor结构体 参考

Borrowed validated accessor; its source document/resources must outlive synchronous reads. 更多...

#include <GltfDecode.h>

Public 属性

std::span< const std::uint8_t > buffer
 
std::size_t offset = 0
 
std::size_t stride = 0
 
std::uint32_t count = 0
 
std::uint32_t componentType = 0
 
std::uint32_t components = 0
 
bool normalized = false
 

详细描述

Borrowed validated accessor; its source document/resources must outlive synchronous reads.

在文件 GltfDecode.h 第 13 行定义.

类成员变量说明

◆ buffer

std::span<const std::uint8_t> eve::asset_import::gltf::Accessor::buffer

在文件 GltfDecode.h 第 14 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat() , 以及 eve::asset_import::gltf::readIndex().

◆ components

std::uint32_t eve::asset_import::gltf::Accessor::components = 0

在文件 GltfDecode.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat() , 以及 eve::asset_import::gltf::readIndex().

◆ componentType

std::uint32_t eve::asset_import::gltf::Accessor::componentType = 0

在文件 GltfDecode.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat() , 以及 eve::asset_import::gltf::readIndex().

◆ count

std::uint32_t eve::asset_import::gltf::Accessor::count = 0

在文件 GltfDecode.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat().

◆ normalized

bool eve::asset_import::gltf::Accessor::normalized = false

在文件 GltfDecode.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat().

◆ offset

std::size_t eve::asset_import::gltf::Accessor::offset = 0

在文件 GltfDecode.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat() , 以及 eve::asset_import::gltf::readIndex().

◆ stride

std::size_t eve::asset_import::gltf::Accessor::stride = 0

在文件 GltfDecode.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_import::gltf::readFloat() , 以及 eve::asset_import::gltf::readIndex().


该结构体的文档由以下文件生成: