载入中...
搜索中...
未找到
eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet结构体 参考

Owning exact static-instance set selected for one runtime variant. 更多...

#include <EvpackInstanceSetLoader.h>

Public 属性

AssetRef asset
 
float wavingGrassAmount = 0.f
 
float wavingGrassSpeed = 0.f
 
float wavingGrassStrength = 0.f
 
std::array< float, 4 > wavingGrassTint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}
 
std::vector< RuntimeInstancePrototype > prototypes
 
std::vector< RuntimeInstance > instances
 
asset::EvpackVariantSelection variant
 

详细描述

Owning exact static-instance set selected for one runtime variant.

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 49 行定义.

类成员变量说明

◆ asset

AssetRef eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::asset

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 50 行定义.

◆ instances

std::vector<RuntimeInstance> eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::instances

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 56 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ prototypes

std::vector<RuntimeInstancePrototype> eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::prototypes

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 55 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ variant

asset::EvpackVariantSelection eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::variant

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 57 行定义.

◆ wavingGrassAmount

float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassAmount = 0.f

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 51 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ wavingGrassSpeed

float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassSpeed = 0.f

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 52 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ wavingGrassStrength

float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassStrength = 0.f

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 53 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ wavingGrassTint

std::array<float, 4> eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassTint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 54 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().


该结构体的文档由以下文件生成: