载入中...
搜索中...
未找到
Owning exact static-instance set selected for one runtime variant. 更多...
#include <EvpackInstanceSetLoader.h>
Public 属性 | |
| AssetRef | asset |
| float | wavingGrassAmount = 0.f |
| float | wavingGrassSpeed = 0.f |
| float | wavingGrassStrength = 0.f |
| std::array< float, 4 > | wavingGrassTint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f} |
| std::vector< RuntimeInstancePrototype > | prototypes |
| std::vector< RuntimeInstance > | instances |
| asset::EvpackVariantSelection | variant |
详细描述
Owning exact static-instance set selected for one runtime variant.
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 49 行定义.
类成员变量说明
◆ asset
| AssetRef eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::asset |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 50 行定义.
◆ instances
| std::vector<RuntimeInstance> eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::instances |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 56 行定义.
◆ prototypes
| std::vector<RuntimeInstancePrototype> eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::prototypes |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 55 行定义.
◆ variant
| asset::EvpackVariantSelection eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::variant |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 57 行定义.
◆ wavingGrassAmount
| float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassAmount = 0.f |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 51 行定义.
◆ wavingGrassSpeed
| float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassSpeed = 0.f |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 52 行定义.
◆ wavingGrassStrength
| float eve::asset_procgen::LoadedInstanceSet::wavingGrassStrength = 0.f |
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 53 行定义.
◆ wavingGrassTint
在文件 EvpackInstanceSetLoader.h 第 54 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/EvpackInstanceSetLoader.h