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eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial结构体 参考

Owning capability-selected terrain material candidate. 更多...

#include <EvpackTerrainMaterialLoader.h>

Public 属性

AssetRef asset
 
std::vector< RuntimeTerrainLayer > layers
 
std::string holesSource
 
std::optional< AssetRef > holesAsset
 
std::array< std::string, 4 > controlSources
 
std::array< std::optional< AssetRef >, 4 > controlAssets
 
float boundsMultiplier = 1.f
 
asset::EvpackVariantSelection variant
 

详细描述

Owning capability-selected terrain material candidate.

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 44 行定义.

类成员变量说明

◆ asset

AssetRef eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::asset

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 45 行定义.

◆ boundsMultiplier

float eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::boundsMultiplier = 1.f

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 51 行定义.

◆ controlAssets

std::array<std::optional<AssetRef>, 4> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::controlAssets

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 50 行定义.

◆ controlSources

std::array<std::string, 4> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::controlSources

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 49 行定义.

◆ holesAsset

std::optional<AssetRef> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::holesAsset

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 48 行定义.

◆ holesSource

std::string eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::holesSource

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 47 行定义.

◆ layers

std::vector<RuntimeTerrainLayer> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::layers

◆ variant

asset::EvpackVariantSelection eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::variant

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 52 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: