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Owning capability-selected terrain material candidate. 更多...
#include <EvpackTerrainMaterialLoader.h>
Public 属性 | |
| AssetRef | asset |
| std::vector< RuntimeTerrainLayer > | layers |
| std::string | holesSource |
| std::optional< AssetRef > | holesAsset |
| std::array< std::string, 4 > | controlSources |
| std::array< std::optional< AssetRef >, 4 > | controlAssets |
| float | boundsMultiplier = 1.f |
| asset::EvpackVariantSelection | variant |
详细描述
Owning capability-selected terrain material candidate.
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 44 行定义.
类成员变量说明
◆ asset
| AssetRef eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::asset |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 45 行定义.
◆ boundsMultiplier
| float eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::boundsMultiplier = 1.f |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 51 行定义.
◆ controlAssets
| std::array<std::optional<AssetRef>, 4> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::controlAssets |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 50 行定义.
◆ controlSources
| std::array<std::string, 4> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::controlSources |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 49 行定义.
◆ holesAsset
| std::optional<AssetRef> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::holesAsset |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 48 行定义.
◆ holesSource
| std::string eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::holesSource |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 47 行定义.
◆ layers
| std::vector<RuntimeTerrainLayer> eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::layers |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 46 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::EvpackTerrainMaterialLoader::load().
◆ variant
| asset::EvpackVariantSelection eve::asset_procgen::LoadedTerrainMaterial::variant |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 52 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/EvpackTerrainMaterialLoader.h