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eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits结构体 参考

Explicit resource limits applied before terrain allocation. 更多...

#include <EvpackTerrainLoader.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumDimension = 32768
 
std::uint64_t maximumSamples = 268'435'456
 
std::uint64_t maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull
 

详细描述

Explicit resource limits applied before terrain allocation.

在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 14 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumDecodedBytes

std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull

在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 17 行定义.

◆ maximumDimension

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumDimension = 32768

在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 15 行定义.

◆ maximumSamples

std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumSamples = 268'435'456

在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 16 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: