载入中...
搜索中...
未找到
Explicit resource limits applied before terrain allocation. 更多...
#include <EvpackTerrainLoader.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumDimension = 32768 |
| std::uint64_t | maximumSamples = 268'435'456 |
| std::uint64_t | maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull |
详细描述
Explicit resource limits applied before terrain allocation.
在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 14 行定义.
类成员变量说明
◆ maximumDecodedBytes
| std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumDecodedBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull |
在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 17 行定义.
◆ maximumDimension
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumDimension = 32768 |
在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 15 行定义.
◆ maximumSamples
| std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainAssetLoadLimits::maximumSamples = 268'435'456 |
在文件 EvpackTerrainLoader.h 第 16 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/EvpackTerrainLoader.h